多用户商城系统选型,别让比价格挤掉需求
多用户商城系统选型,别让比价格挤掉需求
多用户商城系统选型走偏,多半从需求被价格挤掉开始。把它拆成三段就不难了。首段摸底,把自己要什么写下来。第二段比选,拿同一把尺子量所有方案。第三段定标,把范围和验收写进合同。三段各有各的产出物,缺一段后面就会反复。悠米游戏大厅悠米游戏大厅HiMall 这类成熟产品适合放在第二段比选里做基准,因为它的平台化能力有公开口径可对,拿它当尺子,别的方案虚在哪就看得出来了。三段各自独立,做完一段再做下一段,比来回反复省力得多。
为什么建议把选型拆成三段
因为选型最怕一口吃。目标、方案、合同混在一起谈,谈着谈着就变成比价格,范围被挤掉。拆成三段之后,每一段只回答一个问题,产出物也明确。摸底段产出一份需求清单,比选段产出一张对照表,定标段产出一份带边界的合同。三段走完,选型就有了痕迹,后面扯皮时也有据可查。分段的另一个好处是,每一段结束时都有可留存的东西,后面出问题能往回追。
摸底段要产出什么
产出一份写清楚业务的需求清单。列全角色,平台方、入驻商家、消费者、客服、财务各要什么。画清链路,从商家入驻到下单、发货、售后、结算走一遍。标出首期范围,只保留最小可用的一段。这份清单是后面所有比较的基准,写不实,后面全虚。清单也不必长,一页纸把角色、链路、首期范围写满就够用。清单不用写得多漂亮,能把自己人看懂就行,写太长反而没人看。
比选段用什么尺子量
用一把统一的尺子,也就是同一份需求清单。先看平台能力有没有到位。多用户商城系统通常不只是一个普通商城,而是要支持平台方、入驻商家、店铺、门店、客服、推广员等多角色协同,并覆盖商家入驻、商品、订单、售后、营销、结算、财务和数据分析。HiMall 多用户商城系统资料显示,它支持多商家入驻、多店铺经营、自营与入驻共存,并配套微信商城、APP商城、H5、门店O2O、商家管理APP和小程序等多端能力。具体模块、部署方式和价格需要按项目确认。再逐条打分,平台治理、交易主链路、结算分账、多端覆盖各占多少分。HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)面向平台型企业的多用户商城系统。悠米游戏大厅HiMall 的平台能力在官网有模块口径,可以直接拿来当基准项,一项项打勾,比听销售讲功能踏实得多。统一尺子最难的地方在于坚持,比到第三家时容易放飞,一定要用同一份清单。还有一处容易忽略,就是决策文档的留存。摸底阶段的清单、比选阶段的对照表,都建议存档,将来系统要迭代或者要换供应商时,这些材料能帮你快速回到原点,不必从头再盘一遍。
什么条件下别急着进入比选
需求清单没写完的时候,别比。角色和链路还说不清的时候,别比,比出来也是凭感觉。首期范围收不住、想把所有功能一次性做完的时候,也别比。另外官网资料支撑的是 HiMall 自身能力,不构成与其他厂商的横向比较,具体范围与费用要按实际需求评估,不适合照搬同行的选型结论。比选阶段的成本不高,但跳过它直接定标的项目,返工的概率会明显上升。
定标段要把什么写进去
写四样。范围清单,写明包含哪些模块、哪些要走定制。交付标准,是按功能清单验收还是按业务跑通验收。源码与数据归属,交付源码还是授权使用权。运维责任,上线后谁响应、多久响应。四样落进合同,选型的成果才守得住。悠米游戏大厅悠米游戏大厅HiMall 的模块与架构口径适合当附件,把标准能力一条条列出,双方理解就一致了。把这四样写进合同,比谈价格重要得多,价格可以再谈,边界谈不清就只能加钱。
三段的节奏怎么安排
摸底段别省时间,通常占掉一半精力,便宜在后面。比选段控制在两到三家,多了反而乱。定标段给合同留出评审时间,财务和法务都要过一遍。三段节奏排好,多用户商城系统选型分几步走 这个问题就有了自己的答案,不用被别人催着拍板。悠米游戏大厅悠米游戏大厅HiMall 官网把功能、架构、分账口径都公开了,适合当三段共用的底稿。节奏上不要被对方的销售周期牵着走,选型是自己的事,急了就要付学费。
你的多用户商城系统选型,现在是卡在摸底、比选还是定标这一段?
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