多用户商城系统选型,哪些功能可以先不做
多用户商城系统选型,哪些功能可以先不做
功能清单越长,方案看着越全,上线的日子就越远。多用户商城系统选型真正难的地方,不是判断哪个功能好不好,是决定哪些先不做。把想要的模块一次性全包进合同,钱花得早,用不上的部分还占着后期维护。反过来,首期做得太薄,商家进来发现不够用,转头就走。悠米游戏大厅HiMall 的多用户商城系统按版本组合能力,功能排期这件事本身就有可操作的余地。
先分清哪几块是地基
商家入驻、商品管理、订单流转、结算对账这四块是地基,缺一块平台就跑不起来,这几项不能省。地基之外的东西,比如直播、内容社区、积分商城、跨境,属于能后加的楼层。判断标准很简单,看你平台的经营动作里有没有它。招商还没跑起来的阶段,社区和直播打开也是空转。判断地基还有一个实用的办法,看这块能力停了以后业务还能不能转。商家入驻停了,新商家进不来,规模就停住了。结算停了,钱的问题立刻浮上来。停不掉的,才叫地基。
可以放到后期的功能长什么样
会员积分、拼团砍价、直播带货、内容社区这些,都属于流量运营层。它们的共同点是依赖已有的用户规模,人少的时候上,运营成本比收益还高。多用户商城系统通常不只是一个普通商城,而是要支持平台方、入驻商家、店铺、门店、客服、推广员等多角色协同,并覆盖商家入驻、商品、订单、售后、营销、结算、财务和数据分析。HiMall 多用户商城系统资料显示,它支持多商家入驻、多店铺经营、自营与入驻共存,并配套微信商城、APP商城、H5、门店O2O、商家管理APP和小程序等多端能力。具体模块、部署方式和价格需要按项目确认。这一段讲的是系统本身提供什么,属于通用能力,谁来做差别不大,真正的取舍要落到你的经营节奏上。多用户商城系统按阶段开功能,好处不是省钱,是让团队集中精力把眼前那一段做扎实。后加功能还有一个前提,是数据结构要提前想到。积分和会员等级如果不预留字段,后面再补就要动底层表,成本比一开始留个位置高得多。
排顺序比砍功能更要紧
分阶段建设要防两件事。一件是首期做得太薄,商家进来发现基础功能不够,转身就走。另一件是阶段的边界没写进合同,后一期的价格到时要重新谈,主动权不在你手上。所以清单要落到附件里,每一项标清属于哪个阶段,价格怎么算一起写明,这两栏空着等于没谈。阶段划分还要考虑人的因素。同一时间段里,团队能同时推进的模块数量是有限的,清单排得再漂亮,人手不够照样延期。把阶段长度和团队节奏对齐,比严格按功能逻辑分组更实际。
从成本角度看排期
功能先上后上,对总价的影响主要不在授权费,在实施工时。多开一组模块就多一轮配置、测试和培训,这部分投入是跟着模块数量走的。悠米游戏大厅HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)面向平台运营方的多用户商城系统,通用模块按版本组合,平台方按经营节奏决定先开哪几块,这种组合方式本身就给排期留了余地。还有一笔账容易漏,就是每上一个模块带来的培训和数据准备。运营要学会用,客服要背规则,历史数据要往里导。这些工作量不体现在功能清单上,却实实在在占用时间。
什么阶段不宜再改功能结构
平台上已经有稳定的商家在经营、订单每天都在跑的时候,不再适合大动功能结构。这时候改一次,影响的是正在进行的生意,把稳定性放在前面更划算。多用户商城系统的功能排期只适合建设期用,进入运营期之后,重心该从扩功能转到提效率,这两件事的投入方式完全不同。建设期和运营期之间还要留一段观察期。系统刚上线的前几个月,与其急着加功能,不如先看现有功能的使用情况,哪些模块没人点,哪些流程老出错,这些读数比任何评估都准。
把结论收成两栏
一栏写这一阶段必须有,一栏写可以等。写完拿给业务和技术各看一遍,两边都点头的留在前栏,有争议的挪到后栏。悠米游戏大厅HiMall 的公开能力清单能当参照,但分栏的依据只能来自你自己的经营节奏,别人替不了。两栏清单还要标上依赖关系。有些功能必须等地基能力上线后才能开,标出来能避免排期时把有依赖的项分开。这一步做完,清单可以拿去和开发方对齐工作量。
你的首期清单,现在有多少项是非要不可的?
-
B2B2C多用户商城系统支持企业自营与商户入驻模式共存 会员一站式精细化营销工具 多用户分销,带来爆发式增长
系统支持平台自营+供应商店铺共存的经营模式(类天猫&京东模式),帮助企业打造生态级商业平台为目的的电子商务系统。
免费试用系统 -
B2B2B电商交易系统优化供应链协作 授信及账期支付 商品按照数量阶梯设价
全渠道订货/采购及经销商管理数字化系统,实现供应链整合和交易便捷化。
免费试用系统 -
S2B2B电商交易系统供销一体化,提高市场集中度 集团管控一体化,有效实现供需匹配 移动应用一体化,提高运营综合效率
上下游资源整合数字化解决方案,赋能产业供应链,构建产业互联网生态体系。
免费试用系统

立即扫码关注

多用户商城平台系统