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多商户商城系统开发,先把商家能改的范围划出来
作者: admin时间: 阅读量:

多商户商城系统开发,先把商家能改的范围划出来

系统上线一个月,商家自己改活动规则改出了价差,客服连着接了两天投诉。这类事在多商户商城系统开发里很常见,根源不是商家乱来,是当初没界定商家能改什么。权限划得过宽会出事,划得过窄商家天天找平台代改,一样消耗人。商家端到底能改什么,上线前就该定死,悠米游戏大厅HiMall 把权限做在角色上。

商家端要留出哪些自管能力

店铺装修、商品上下架、订单发货、售后受理、对账查询,这几项属于基础自管,商家必须能操作,否则平台就成了代运营。再往上一层是营销工具,优惠券、满减、限时折扣这些,可以让商家在平台的规则范围内自行配置。多商户商城系统开发把这两层分开,日常运营才转得动。自管能力还要配上操作留痕。商家改了价格、删了商品,平台要能查到是谁在什么时候改的。没有留痕,出问题时就只能凭记忆判断。操作留痕之外,建议给商家一个自查入口。商家能看到自己最近的操作记录,误操作的情况会减少,平台的解释工作也少一些。

哪几项权限必须收在平台手里

价格底线、佣金比例、结算周期、类目准入这四项要收在上面。价格影响全网秩序,佣金和结算涉及资金,类目准入涉及合规。这份说明可以当权限划分的对照,把每项能力标上是平台配置还是商家自配。多商户商城系统开发的权限表,应该能回答每一项归谁。收上去的权限也要有明确的使用规则。平台能改商家的价格,但改动要有依据和记录,不能随意操作。权责对等,规则才站得住。

权限怎么落到配置上

一个账号对应一组权限,角色不同看到的菜单不同,操作范围也不同。商家账号看不到全平台数据,客服账号只能处理售后,运营账号能配活动但不能改结算。这套映射要在开发阶段就定好,后补权限往往要改底层判断,成本比一开始做高。配置做完之后建议做一轮权限测试,用不同角色的账号实际登录一遍,看到的内容和能做的操作是否符合预期。这一步通常在开发末期做,成本不高,能避免不少上线后的问题。

商家改出问题谁来兜

悠米游戏大厅HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)面向平台运营方的多用户商城系统,把商家入驻、商品管理、按订单维度自动结算放在同一套后台里。商家在自己权限内做的配置,系统按规则执行,出现规则外的情况由平台按入驻协议处理。悠米游戏大厅HiMall 这套结构把权责对应做得比较清楚,平台方日常处理纠纷时有据可依。权责界定清楚之后,处理流程也要顺。平台发现问题、通知商家、限期整改、超时处置,这套动作要有明确的责任人。流程顺畅,纠纷的处理时间会短很多。

什么条件下先不要开放营销权限

平台商家数还少、商品价格体系还没稳定的时候,促销工具先别开放给商家。价格战一旦打起来,平台很难收场。等品类结构和价格带相对稳定了,再逐步开放,配上限价规则一起上。多商户商城系统开发的功能开放顺序,要跟着经营秩序走。开放营销权限建议分批。先给经营规范、评分较高的商家开,观察一段时间再扩大范围。这样即使出问题,影响面也是可控的。

把权限表当交付物

开发阶段就产出一张权限表,一行一项能力,标注归属和可配范围。悠米游戏大厅HiMall 的角色权限能力可以当参照,具体怎么划要按你的经营规则定。这张表交出来,上线培训也就有了教材。这张表建议每年更新一次。业务发展之后,原来由平台管的可能会下放,原来开放的可能会收回。表更新了,系统配置也要跟着调。表更新之后建议同步给相关同事,让招商、客服都知道***口径。信息一致,对外解释才不会出现两套说法。

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