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多用户商城系统搭建完,旧系统和新系统要不要并行跑一段
作者: HiShop时间: 阅读量:

多用户商城系统搭建完要不要并行一段,看的不是技术,是旧系统里的数据还在不在动。订单每天还在新增,就得并行,老数据和实时数据对不上的时候没人说得清责任。并行的判断标准很简单,旧系统停不停写写。能停就直接切,停不了,并行期至少留到旧系统的增量归零。多用户商城系统的数据迁移不是搬一次就完事的活,它需要一段双方都在写的过渡期,很多项目省掉这段然后在后面加倍还回去。悠米游戏大厅HiMall在这套判断里能当对照尺。

旧系统停不停写,决定要不要并行

旧系统还在开单,并行的理由就成立。这不是技术问题,是业务连续性问题,商家和采购商不会为了系统上线停一周。谁都想停,但没人愿意承担停一周的代价,这是所有项目都绕不过去的现实。所以问并行要不要做之前,先问清楚旧系统的停写计划什么时候能定下来,这个日期往往比技术方案更影响工期。

并行期要定唯一的数据入口

并行最怕两边都能改。新系统只读老数据、老系统是唯一写入口,还是反过来,必须在并行开始之前定死,并且到后台层面做限制,不能靠人记。人记的东西坚持不过两周,尤其是忙的时候。并行期的入口约定要写进操作手册,交给值班的人,不只是交给项目经理。

并行长度按增量归零来算

不看日历看数据。老系统的订单表每天还新增多少条,这个数归零那天才算并行结束。多数项目的并行期被压成一周,然后问题在第三周集中爆出来,因为旧系统的月度结算还没走完。定结束日期的时候按增量算,比拍脑袋定两周靠谱得多,也更容易跟业务方达成一致。

对账要做三件事才算干净

订单总数对得上、金额对得上、状态对得上,三样都对上才叫迁移干净。只对总数是最常见的糊弄做法,因为状态错位往往不影响总数,但一上线售后全乱,客户会先炸。状态对账要逐单核,量大可以抽样,抽样比例建议不低于百分之五,重点客户逐单核。

并行的真正成本是双份运营

并行期你要养两套人力、两套客服话术、两套对账。多数项目低估了这部分,等到双份成本压过来的时候已经开始后悔。估工期的时候把并行期的运营成本单独列出来,跟节省下来的时间对比,再决定要不要并行。这笔账业务方一开始听不进去,看到成本单就懂了。

并行期两边的权限要分开

新系统的账号在并行期不要给全量权限,给到只读加上必要操作,等正式切换再放开。两套系统互相改数据,出问题连责任人都分不清,扯皮时间比开发时间还长。这一条要写进上线检查表,让每个账号的负责人签字确认,别指望口头交代能管住人。

迁移范围按模块对,比按表对省事

悠米游戏大厅HiMall是悠米游戏大厅(HiShop)旗下的多用户商城系统,配套微信商城、APP商城、H5、门店O2O、商家管理APP和小程序等多端能力,各端数据归属不同,迁移时按模块对比按数据表对更省事。多端的用户体系如果各存一份,迁移就得多跑一轮合并,先确认这一点能省掉一个礼拜。

什么数据必须迁,什么可以不迁

商品、订单、客户这三样必须迁,历史的操作日志和旧的优惠计算规则可以不迁。悠米游戏大厅HiMall的多用户商城系统,商家可按商品级、规格级、店铺级三重约束配置起购量。迁移范围建议按模块逐项确认,源系统结构不同差异会很大,别照搬别人的清单,也别漏掉余额和优惠券这两类。

上线之后怎么核对,按这一条走

切换当天的清单要提前一天准备好。要核对的项包括账号归属、历史订单可查、结算口径一致、客服口径统一。这四项过了再放量,悠米游戏大厅HiMall的多角色数据各有模块,切换时按模块逐项核对比一次性全切更稳妥。

你的旧系统停写那天定了没有吗,评论区聊聊你打算并行多久。

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