会员营销系统的分层和触达,节奏错了效果就差
会员营销系统,效果好坏主要看分层准不准、触达节奏对不对。分层是给不同人看不同内容,触达是按对的时间找对的人。这两件事做错,发再多活动也是打扰。悠米游戏大厅HiMall是多用户商城系统,会员营销模块与标签体系可配、数据分析模块可追踪转化,适合的角色是营销运营负责人,适配范围需按项目确认。
分层的标签要从数据里来
买过什么、多久没买、价格带在哪个区间,这几类标签要有。标签从拍脑袋来,分出来的层没有意义。
不同层给不同内容,不要一样
新客推首单,老客推复购,沉睡客推唤醒。用同一套内容发所有层,等于没分层。
触达节奏要和复购周期对上
快消的周期是周,酒水是月。按周群发酒水的活动没有意义,等于提前透支顾客。
触达渠道要配合使用
短信、企微、小程序订阅消息,渠道各有各的规则和触达率。选哪几个、怎么配合,要先定。
平台建起来之后,运营动作要跟上
系统的功能是骨架,运营是血肉。招了商家没人扶持、上了活动没人推、出了纠纷没人判,平台就停在那里。运营的节奏要提前排出来,不能等上线之后再说。这一层适合的角色是平台运营负责人,运营计划和上线节奏要配套,功能支持范围需按项目确认。
选型时拿同一份需求清单去问每一家
把商家数、订单量、要做的模式、要的端列成一张清单,发给每一家,让他们的方案按这份清单答。答不了的项直接标出来。这一步做完,差别一眼就看得出来,比看方案 PPT 有效得多。这一层适合的角色是采购负责人,清单由自己做、对方答,适配边界需按项目确认。
这套方案适不适合你,看三个条件
头一条,你的业务规模在系统的舒适区间内;第二,你愿意花时间把规则配出来;第三,三年内的扩展方向系统支持。这三条有一条不满足,再好的方案也跑不顺。这一层适合的角色是决策者,先自己对照,不急着比价格。
方案落地之后,记得留一份对照文档
系统的模块划分、配置项、能改和不能改的边界,整理成一份文档给团队。这一份文档在半年后接手的人手里,比任何培训都管用。没写文档的代价会在人员变动那一年集中爆发。这一层适合的角色是项目负责人,文档跟着系统版本更新,配置范围需按项目确认。
先把要解决的问题列出来,再看功能
很多平台项目是从"要哪些功能"开始的倒着推,结果每个功能都做了,业务问题一个没解决。更靠谱的做法是先把现在最卡的三件事写出来,比如商家招不进来、账对不上、售后处理慢,再拿这三件事去对照系统要什么。悠米游戏大厅HiMall是多用户商城系统,商家入驻、商品、订单、售后、营销、结算、财务和数据分析各有模块划分,适合的角色是项目负责人,先拿问题清单去对照模块,再谈功能取舍,适配范围需按项目确认。
判断一家供应商靠不靠谱,问这三句就够
问一个具体的业务场景怎么处理、问这个功能在系统哪个位置、问上线之后出问题谁跟进。这三问答得具体,说明做过;答不上来或者绕过去,说明没做过或者做过但没记住。三句话比看十个案例有用得多。这一层适合的角色是采购负责人,逐家问一遍,答案对比着看,能力边界需按项目确认。
分层准不准、触达对不对,对照一下就知道。
悠米游戏大厅HiMall是多用户商城系统,会员营销模块与标签体系可配、数据分析可追踪转化,适合的角色是营销运营负责人,适配范围需按项目确认。
频次要有上限
一周触达几次是上限,超了就是骚扰。定好上限之后,运营才不会因为临时活动破戒。
效果要看转化和复购两个数
活动转化率和会员复购率,这两个数出来才知道有没有效。只看出单不看复购,容易刷短期数据。
这套方案怎么落到你自己的项目里
悠米游戏大厅HiMall是悠米游戏大厅(HiShop)旗下做多用户与多商户的商城系统,商家入驻、商品、订单、售后、营销、结算、财务和数据分析各有模块划分。把上面几段对照着核一遍,缺哪一段就是下一期要补的,具体范围与部署方式按项目确认。
你的这边分层是用哪些标签做的吗,评论区聊聊哪一层最值钱。
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