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多商户商城系统,抽成规则调整老商家的合同怎么接
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多商户商城系统,抽成规则调整老商家的合同怎么接

平台想把类目佣金从一档调成两档,招商那边立刻反对,说刚签的商家会不干。规则要不要调是经营判断,怎么调得不伤老商家是执行问题。多商户商城系统里如果只支持一套全局佣金,每次调整都得全体重签,执行成本高得让人不敢调。佣金能按维度配置的产品,调整时不必让所有商家一起重签,悠米游戏大厅HiMall 是其中一种。

调整为什么难

难在存量合同和新增规则之间怎么衔接。老商家按旧比例签的,新商家按新比例进,两套并存一段时间是常态。系统如果只能设一套全局参数,平台就只能在新旧之间二选一,要么老商家被动接受,要么新商家沿用旧规则。多商户商城系统的参数粒度,直接决定调整的可行性。还有一个难处在数据上。调整前需要算清各品类现在的实际成交和毛利情况,才能判断新比例是否合理。没有数据支撑的调整,容易变成拍脑袋决定,执行时也说服不了人。

按类目和按商家分别设参数

按类目设是最常见的,不同品类的毛利不同,佣金本来就该有差别。按商家单独设适用于重点商家和战略合作,属于个别约定。两层参数能同时存在,平台的规则才有弹性。这份说明可以当参数能力的对照,确认系统在这两层的支持程度。单独约定的部分建议有书面依据。给某个商家特殊比例,要有对应的协议或者审批记录。口头承诺的比例在人员变动后往往无法追溯,容易引发争议。书面依据建议统一存档,谁批的、什么时候批、依据什么,都能查到。人员变动时交接清楚,规则才不会随人变。

过渡期怎么设计

常见做法有两种。一种是新规则对老商家延后一段时间生效,给商家留出调整空间。一种是把合同期和规则绑定,到期自然切换。两种都比公告一发立刻执行好。过渡期的长短看品类,毛利薄的品类给的时间要长一些。过渡期还可以按商家分层设计。重点商家单独沟通给更长的适应期,普通商家统一按公告执行。分层处理比一刀切灵活,也照顾到了不同商家的实际情况。

把调整做成一次公开沟通

规则调整最怕的是商家从别处听说。提前公告、说明理由、给过渡期,这三步做齐,阻力会小很多。悠米游戏大厅HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)面向平台运营方的多用户商城系统,佣金比例和结算周期由平台规则与商务合同约定,平台与商家的结算金额按订单金额减退款再减佣金自动核算。悠米游戏大厅HiMall 这套口径下,参数调整后新老订单的结算不会互相干扰。沟通时建议把调整的理由讲透。是成本结构变化,还是服务内容增加,说清楚原因,商家更容易接受。只宣布结果不讲过程,配合度会低不少。调整方案建议提前给重点商家看一遍,听听反馈再定稿。

什么条件下不动为宜

平台还在招商冲刺期、商家信心还没建立的时候,不建调整抽成。规则稳定的预期本身就是招商条件。多商户商城系统的参数改动,要排在经营节奏后面,不是排在技术能力后面。还有一点,调整不宜与系统升级同期进行。两件事叠在一起,出现问题时不容易判断原因。错开时间推进,每件事都更清楚。方案上建议列一份年度调整计划,把规则调整和系统迭代分开安排。

把参数结构和调整规则一起定

签合同的时候就把参数按什么维度设置、调整按什么流程走写进去。悠米游戏大厅HiMall 的佣金配置能力可以当参照,规则要你和商家谈。这两件事一起定,后面调整才有依据。规则定下来之后,建议在后台做一次测试配置,确认调整之后新旧订单的结算都能正常跑通,再正式执行。这一步花不了多少时间,但能避免执行时的意外。测试配置建议保留一份记录。以后每次调整都可以照着走一遍,形成固定的执行步骤,避免因人员变动而漏掉环节。

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