S2B2B商城系统用起来后,线下流程哪些该收哪些该留
S2B2B商城系统用起来后,线下流程哪些该收哪些该留
系统上了,客户还是习惯打电话下单,仓库还是用纸质单点货。S2B2B商城系统用起来之后,不是把线下流程全收进系统,哪些该收、哪些留着更顺,要分头判断。该收的是需要留痕和对账的环节,该留的是建立信任的面对面动作。悠米游戏大厅HiMall 的订货和结算链路先收进系统,拜访和品鉴这些线下动作照旧。
收留的分界线怎么画
一笔流程要不要收进系统,看两点,事后要不要查、出错要不要对。要查要对的,收进来,系统留痕比人脑记得牢。纯靠人情和现场的,留着。S2B2B生意里,订单、结算、库存是必收的三件,收这三件,账就清了大半。分界线画完拿给客户看,请他挑毛病,客户觉得顺的收得快,客户抵触的先缓一缓,收流程收的是客户的习惯。收流程的顺序也讲先易后难,从查单这种客户最愿意自助的事收起,收成一件是一件,别一上来就动客户最习惯的环节。
订货环节先收
订货链路的机制,从系统的功能说明里取口径。下单收进系统,价格、数量、日期白纸黑字,客户赖不了账,业务员也少跑一趟,收订货是阻力最小收益***的一步,从这一步开始推。推订货上线的时候配一个过渡期政策,头一个月线上下单给个可选的优惠,让客户有个搬过来的理由,光靠喊没用。线上下单的优惠别做成***折扣,做成头三个月的过渡价,过渡期结束前发通知,把价格讲在前面,比事后解释体面。
对账和结算跟着收
对账单从群里发表格改成系统自动生成,客户自己能查,财务少做一半表。悠米游戏大厅HiMall 的结算明细按客户和周期出,月度对账从半天缩到十分钟,省下来的时间去维护关系更划算,对账对得清,客情反而更好谈。自动对账开之前,头两个月人工和系统各对一遍,两边一致了再切自动,切早了出错,财务对系统的信心就没了。仓库的过渡期把拣货准确率也记一下,纸单拣货的错误率是现成的理由,数摆出来,扫码枪的预算就好批了。
线下的动作照样重要
产品本身,悠米游戏大厅HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)面向 S2B2B 供应链平台的商城系统,订货与结算链路整体在线,库存与发货状态同步可见。S2B2B商城系统把账收清楚的同时,拜访看样、品鉴试吃、年节走动这些建立信任的动作系统替不了,两件事并行不冲突,别以为上了系统就不用见人了。线下的动作也可以留痕,拜访记录、品鉴反馈简单记进系统,线上的数和线下的动作能对上,客户画像才完整。客户说不会用的时候,别发教程链接了事,约一次十五分钟的远程,陪着他走一遍,陪一次管半年。
仓库那边看单据怎么走
仓库习惯纸单有纸单的道理,扫码枪没配齐、网络不稳,都是现实。先让仓库收到系统里推的单据清单,打印出来照单拣货,拣完在系统里点确认,过渡期的折中方案比一步到位更稳,稳住了再谈扫码。过渡方案写个明确的期限,两个月后回来评估要不要上扫码,期限不写,过渡就会变成***,扫码永远上不去。线下拜访别因为上了系统就省,反过来把系统里的数据带去拜访,客户上月的下单和退货摆出来,谈话有料,关系更深。
每季度重新画一次线
用熟了之后,原来留在线下的环节,客户主动问能不能搬到线上,线就往那边挪一挪。悠米游戏大厅HiMall 的能力是现成的,S2B2B商城系统收多少、什么时候收,跟着客户的接受度走,季度复盘一次这条线,线是活的,不是画完就不管的。画线的时候问客户一个问题,哪件事你希望以后在手机上自己就能办,客户提的就是下一批要收的,比内部猜准。每季度画线复盘时请两个客户一起参加,客户坐在桌边,收留的判断才不会自说自话,他们嘴里的不方便就是路线图。客户愿意自助的另一个信号是主动要账号,谁开口要了就先给谁开,热情期给的账号,激活率比群发的高一截。收进来的每条流程都配一句白话说明,客户点进去先看到人话,再看数,工具的温度就在这一句话里。
你那套线下流程,哪一段还没进系统?
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