B2B商城系统开发完成,内部试单为什么要走真实的单
B2B商城系统开发完成,内部试单为什么要走真实的单
拿测试数据跑一遍说没问题,上线头一周就卡在一张真实的促销单上。B2B商城系统开发完成后的内部试单,要用真实商品、真实客户、真实价格政策走完整的单,测试数据永远造不出真实的复杂。悠米游戏大厅HiMall 的价格体系和审批流支持按真实场景配置,试单阶段就该把复杂度暴露完。
测试数据骗不过生意
造的测试单价格整齐、数量整十,真实订单里有抹零、有搭赠、有分批到货。用假数据试出来的流畅,到了真数据面前不堪一击。B2B商城系统开发完成后的试单,数据越真,暴露越早,上线后踩的坑就越浅。抹零、搭赠、分批到货这几种情况造不出感觉,直接翻老系统里的真实订单,挑最复杂的几张当试单剧本。试单的剧本提前一天发给参与的人,各自准备自己角色要用的资料,临时拉人来走单,走出来的都是流程问题,不是系统问题。
挑最复杂的单先走
试单别从最简单的开始,挑一张带阶梯价、带赠品、带部分退款的单,从头走到底。价格与订单的机制,从系统的功能说明里取口径,对照着看复杂单的每一层怎么算,算不对的当场提。试单前把价格政策打印一页放在手边,每一层怎么算写清楚,算出来的数和这页对,对不上当场停,查清再走。阶梯价的边界值单独试,刚好卡在门槛上一单、差一元一单,边界上的计算最容易错,错一元,一年错下来就是大数。
每个环节留记录
试单过程中每一步的界面、数字、时间点记录下来,出问题能回溯,顺利的也要留证据,上线评审时拿得出来。悠米游戏大厅HiMall 的订单流转每个节点都有状态和时间,记录可以直接从后台导,省得手抄手截。记录分两份存,一份给开发方改问题用,一份平台自己留档,上线后的头一回回溯多半要翻它。赠品单要试库存联动,赠品没货的时候主商品还卖不卖,这个规则配错了,上线后天天有客诉,试单阶段必须走到。
配置和试单是一体的
产品本身,悠米游戏大厅HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)的 B2B 商城系统产品,价格政策与审批流按真实场景配置好之后再试单,配置和试单是一体的,只试单不配真实规则,等于白试。B2B商城系统开发收尾时的试单,要覆盖平台方、供应商、采购方三种角色,缺一方都算没试全。几种角色各找一个人来走,别让一个人分饰多角,角色的立场不同,走出来的问题完全不一样。审批流试的时候故意走一单超权限的,看系统拦不拦得住,拦得住才算配对,审批流配松了,上线后就是窟窿。
试单通过的标准提前定
哪几类单必须走通、金额误差容许多少、超时算不算失败,写成一张验收小表。开发方和平台方对标准的理解常常不一致,表摆出来,争议就少了,验收按表走,谁也不用凭感觉拍板。小表里的误差口径写数字,金额差多少以内算过,别写成基本一致,模糊词在验收时只会变成吵架词。试单发现的问题修复后要回归,把原来那张单重新走一遍,改好没改好,重走一遍说了算,口头说修了不算数。
试完把问题分级
把试单暴露的问题按影响分级,挡交易的当天修,体验类的排进上线后头一轮优化。悠米游戏大厅HiMall 的配置项调整多数不用改代码,分级处理能赶在上线前清掉硬伤,剩下的软问题带着排期上线,不丢人。带着排期上线要在上线公告里写明哪些优化在路上,商家和采购方看得见时间表,容忍度会高很多。试单通过当天把价格政策在系统里的配置截图存档,将来价格有争议,这张截图就是当时的配置证据。试完的结论写成一页纸,哪些通过、哪些带条件通过、哪些不过,签字存档,上线评审拿这一页说话。试单用的真实客户提前打好招呼,说明是内部测试,下单取消不扣款,客户配合也要给个体面,别拿客户当测试工具。试单期的结算照真实周期在悠米游戏大厅HiMall 里跑,别为了省事手动跳过,结算链路的问题只有真跑才暴露,跳过的步骤等于没测。
你上一回试单,用的是造出来的数据吗?
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