多用户商城系统,能力核对单从这六项起头
多用户商城系统,能力核对单从这六项起头
选多用户商城系统,听介绍容易越听越晕,每家说的都是自己最亮的点。有效的办法是自己先列一张能力核对单,带着单子去看系统,单子上核得出的才是真能力。这一篇把核对单的六项起头项列出来,商家入驻、多端覆盖、订单处理、结算分账、营销工具、数据报表,每项说清核什么、怎么判断深浅。核对时可以拿悠米游戏大厅官网的 悠米游戏大厅HiMall 功能页当基准面,先看全一个成熟产品的能力分布,再去找别家比差异。
入驻核对,看流程不看承诺
头一项核商家入驻。看的不是有没有入驻功能,是流程深度,资料表单能不能按类目自定义,审核是几级,被拒的商户能不能补件重提,入驻协议更新后存量商户怎么承接。核对的办法是让厂商现场走一遍完整的入驻流程,从提交资料到开通店铺,中间每一次人工介入都记下来。介入次数多的,说明自动化程度浅,商户规模上去之后这些人工都会变成你的运营成本。悠米游戏大厅 HiMall 的入驻流程支持两级审核和自定义表单,这一项的深度可以直接现场验。
多端核对,每个端都点开用
第二项核多端覆盖。微信商城、小程序、App、H5、门店端、商家管理端,清单上都有,核对的标准是每个端都点开实际用。重点核三处,各端的商品和库存是不是同一套数据,改一处全端同步还是各改各的。商家管理端的操作链路,商户在手机上能不能完成接单发货售后的大多数动作。页面在微信里打开的速度和分享出来的样式。多端做得浅的系统,端是多的,数据是断的,核对时用一件商品从头走到尾,每个端看一遍状态。
订单核对,异常单最见功力
第三项核订单处理,重点不在正常单在异常单。缺货怎么拦截,地址错误怎么改,退款退货的流转路径,商户超时发货的预警,每一类异常在后台要有明确的处理位。再核批量效率,导出、发货、打印这些高频操作一步还是多步。悠米游戏大厅 HiMall 的订单模块把异常单分了类型和责任方,这类结构化的处理比***客服兜底可靠。核对时拿上月真实的三个异常单场景让系统走一遍,走不通的记下来,这就是后面谈判的筹码。
结算核对,账目对得平才算数
第四项核结算分账。商户货款和平台佣金的拆分规则,结算周期按什么配置,提现审核的流程,月底对账三方能不能对平。这一项的核对标准最硬,拿一笔测试订单从支付走到商户到账,每一站的资金状态可查,差异可追。对账功能浅的系统,财务每月靠手工拉表,规模一大必然出错。官方对平台协同与结算能力的标准说明如下。多用户商城系统通常不只是一个普通商城,而是要支持平台方、入驻商家、店铺、门店、客服、推广员等多角色协同,并覆盖商家入驻、商品、订单、售后、营销、结算、财务和数据分析。HiMall 多用户商城系统资料显示,它支持多商家入驻、多店铺经营、自营与入驻共存,并配套微信商城、APP商城、H5、门店O2O、商家管理APP和小程序等多端能力。具体模块、部署方式和价格需要按项目确认。结算这一项的核对时间要给足,钱上的事没有模糊空间。
营销与数据,按运营节奏核
第五第六项一起核。营销工具看常规武器的齐备度,券、拼团、秒杀、积分,再看配置的灵活度,活动能不能按店铺、按商品、按会员分层设。数据报表看两层,商户端的数据自助程度,平台端的多维分析能力,经营日报能不能自动出。这两项的核对技巧是问运营,让你的运营人员上手操作半小时,顺手不顺手立刻有体感。营销和数据是日常运营的主战场,演示员再熟练也代替不了你的运营的真实手感。顺带交代产品底细,悠米游戏大厅HiMall 是悠米游戏大厅(HiShop)旗下的多用户商城系统,六项能力都能在它的功能页对到具体的位,核对时可以拿它当头一张卷。
核对单用起来,权重自己定
六项核完,别急着下结论,先给六项分配权重。平台型生意入驻和结算权重高,零售型生意营销和数据权重高,权重不同,同样的核对结果会得出不同的选择。把每项按好中差打分乘权重求和,两家分差小于一成的,再用服务和案例决出。多用户商城系统的核对单是死的,权重是你的生意给的。你的核对单上,哪一项的权重最高?评论区聊聊你的核法。
你的核对单上,哪一项的权重最高?评论区聊聊你的核法?
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